Mercado&Consumo
  • EDITORIAS
    • VAREJO
    • ECONOMIA
    • RETAIL MEDIA
    • SERVIÇOS
    • SHOPPING CENTERS
    • M&C CAPITAL
    • M&C FRANCHISING
  • MERCADO&TECH
    • TECNOLOGIA
    • LOGÍSTICA
    • E-COMMERCE
    • ARTIGOS MERCADO&TECH
  • MERCADO&FOOD
    • ABASTECIMENTO
    • FOODSERVICE
    • INDÚSTRIA
    • ARTIGOS MERCADO&FOOD
  • ESPECIAIS
    • WEBCASTS E ENTREVISTAS
    • BANDNEWS FM
    • WEB STORIES
    • REVISTA M&C
    • BORA VAREJAR
  • OPINIÃO
    • COLUNISTAS
    • ARTIGOS
  • EVENTOS
    • NRF RETAIL’S BIG SHOW
    • NRA SHOW
    • LATAM RETAIL SHOW
Sem resultado
Ver todos os resultados
VOLTAR PARA A HOME
  • EDITORIAS
    • VAREJO
    • ECONOMIA
    • RETAIL MEDIA
    • SERVIÇOS
    • SHOPPING CENTERS
    • M&C CAPITAL
    • M&C FRANCHISING
  • MERCADO&TECH
    • TECNOLOGIA
    • LOGÍSTICA
    • E-COMMERCE
    • ARTIGOS MERCADO&TECH
  • MERCADO&FOOD
    • ABASTECIMENTO
    • FOODSERVICE
    • INDÚSTRIA
    • ARTIGOS MERCADO&FOOD
  • ESPECIAIS
    • WEBCASTS E ENTREVISTAS
    • BANDNEWS FM
    • WEB STORIES
    • REVISTA M&C
    • BORA VAREJAR
  • OPINIÃO
    • COLUNISTAS
    • ARTIGOS
  • EVENTOS
    • NRF RETAIL’S BIG SHOW
    • NRA SHOW
    • LATAM RETAIL SHOW
Sem resultado
Ver todos os resultados
Mercado&Consumo
Sem resultado
Ver todos os resultados
Home Artigos

Qual é a principal entrega da gamificação?

Episódio 03: Principais ganhos no uso da gamificação

Patrícia Bordignon Rodrigues de Patrícia Bordignon Rodrigues
12 de junho de 2024
no Artigos, Destaque do dia
Tempo de leitura: 2 minutos
Qual a principal entrega da gamificação?

Neste terceiro episódio da série “Benefícios da gamificação no ambiente corporativo”, vamos explorar os principais ganhos no uso da gamificação, com foco na sua principal entrega, que são a atenção e o envolvimento das pessoas.

A gamificação é uma ferramenta de muitos usos e ganhos. Podemos gamificar tudo ou quase tudo dentro das empresas. E o saldo é sempre muito positivo.

Os ganhos são para todos: colaboradores e empresa. A gamificação nos conecta com momentos de felicidade e prazer, que estão presentes nos jogos; ativa a nossa atenção pelo seu visual colorido e movimentos; provoca imersão, com o uso de personagens, moedas, desafios, recompensas e interações, além de despertar o nosso desejo de competir para vencer.

Esse pacote de emoções, desejos e gatilhos faz com que a gamificação ganhe cada vez mais espaço nas empresas em tudo o que envolve pessoas.

E essa jornada pode começar no processo de seleção, seguir pelo onboarding e seguir por todos os treinamentos, desde desenvolvimento pessoal e profissional até os de vendas, campanhas de incentivos ou que tenham algum conteúdo que precise de atenção, retenção e engajamento, pois tudo o que desperta a nossa atenção tem grande chance de nos conectar e tirar o melhor de nós.

E, quando além de tudo isso, uma história que desperta a nossa curiosidade é contada, o nosso desejo por conhecer mais e mais é ainda maior.

Alguns números da gamificação em educação corporativa:

  • Acima de 90% de engajamento nas trilhas de aprendizagem
  • Acima de 80% de redução no tempo de treinamento
  • Acima de 90% de satisfação com os treinamentos gamificados

Com a gamificação, temos aumento da produtividade e satisfação do time, além de maior colaboração por meio de jogos em equipe, estimulando a melhora das relações e do clima organizacional.

Para a empresa, além desses ganhos, a gamificação gera dados que possibilitam aos gestores ter  informações exatas das competências adquiridas e dos déficits a serem trabalhados e, com isso, tomar decisões com muito mais segurança e ter um fluxo muito mais organizado e coerente das atividades.

O mundo da gamificação é um universo repleto de encantos, desafios, oportunidades de evolução pessoal e profissional, reconhecimento pelo empenho, engajamento e ganho de conhecimento por meio de rankings. E a cereja do bolo são as premiações pelos atingimentos.

Em um mundo em que temos números alarmantes de pessoas com burnout, a gamificação vem acalentar nossos corações como uma forma de levar os desafios e as demandas do dia a dia de maneira leve e prazerosa.

Encontro vocês no nosso próximo episódio!

Patricia B. Bordignon Rodrigues é CEO Benkyou.
*Este texto reproduz a opinião do autor e não reflete necessariamente o posicionamento da Mercado&Consumo.
Imagem: Shutterstock

Postagem anterior

Malwee lança coleção fabricada a partir de roupas usadas desfibradas

Próxima Postagem

Pesquisa analisa 30 anos de consumo no Brasil e destaca principais mudanças de comportamento

Patrícia Bordignon Rodrigues

Patrícia Bordignon Rodrigues

CEO da Benkyou, uma plataforma digital de aprendizado corporativo. Patrícia possui vasta experiência à frente de empresas de tecnologias e de potencialização de canais de vendas como Microsoft, Warner, Sony entre outras. E hoje lidera as iniciativas de desenvolvimento de soluções, canais e marketing da Benkyou.

Relacionados Posts

Nubank amplia operação com aquisição do Banco Porto Real
M&C Capital

Nubank amplia operação com aquisição do Banco Porto Real

21 de julho de 2026
Stone cresce 455,9% no lucro líquido no primeiro trimestre de 2023
M&C Capital

Stone reposiciona marca com foco em pequenos empreendedores

21 de julho de 2026
O preço da ilusão - Os impactos econômicos, sociais e de saúde causados pelas bets
Artigos

O preço da ilusão – Os impactos econômicos, sociais e de saúde causados pelas bets

21 de julho de 2026
foto_freepik_2026_IAnovarejo
M&C Capital

M&C Capital | Série Vetores do Varejo: IA acelera 400% tráfego gerado para o varejo e redefine a jornada

21 de julho de 2026
A revolução robótica no foodservice
Artigos

A revolução robótica no foodservice

21 de julho de 2026
Renda do trabalho substitui crédito e redesenha o varejo: 1º M&C Forecast mapeia o que esperar do 2º semestre
M&C Capital

Renda do trabalho substitui crédito e redesenha o varejo: 1º M&C Forecast mapeia o que esperar do 2º semestre

21 de julho de 2026
Mundo dos games ganha espaço no varejo físico com pop-up da Ubisoft em shopping de SP
Varejo

Mundo dos games ganha espaço no varejo físico com pop-up da Ubisoft em shopping de SP

21 de julho de 2026
Nestlé investe R$ 540 milhões em fábrica de Araçatuba
Indústria

Nestlé investe R$ 540 milhões em fábrica de Araçatuba até 2028

20 de julho de 2026
Próxima Postagem
Pesquisa analisa 30 anos de consumo no Brasil e destaca principais mudanças de comportamento

Pesquisa analisa 30 anos de consumo no Brasil e destaca principais mudanças de comportamento

REDES SOCIAIS

NOTÍCIAS

Dona do Ozempic entra com ação por propaganda enganosa contra fabricante do Mounjaro

Dona do Ozempic entra com ação por propaganda enganosa contra fabricante do Mounjaro

21 de julho de 2026
Nubank amplia operação com aquisição do Banco Porto Real

Nubank amplia operação com aquisição do Banco Porto Real

21 de julho de 2026
GM demite cerca de 1.000 funcionários para cortar custos e tentar competir em mercado 'lotado'

GM supera previsões e eleva guidance, mas tem queda no lucro líquido no 2º trimestre

21 de julho de 2026
Stone cresce 455,9% no lucro líquido no primeiro trimestre de 2023

Stone reposiciona marca com foco em pequenos empreendedores

21 de julho de 2026
O preço da ilusão - Os impactos econômicos, sociais e de saúde causados pelas bets

O preço da ilusão – Os impactos econômicos, sociais e de saúde causados pelas bets

21 de julho de 2026
Lula assina decretos com regras para big techs atuarem no Brasil

Sem decisão pelo Congresso, decretos que elevam responsabilidades de big techs entram em vigor

21 de julho de 2026

Copyright © 2026 Gouvea Ecosystem.

Todos os direitos reservados.

  • Quem Somos
  • Gouvêa Ecosystem
  • Trabalhe Conosco
  • Anuncie na M&C
  • Política de Privacidade
  • Política de Cookies

Bem vindo de volta!

Entre na sua conta abaixo

Senha esquecida?

Recupere sua senha

Digite seu nome de usuário ou endereço de e-mail para redefinir sua senha.

Conecte-se

Add New Playlist

Sem resultado
Ver todos os resultados
  • Editorias
    • Varejo
    • Economia
    • Retail Media
    • Serviços
    • Shopping centers
    • Supermercados
    • M&C Franchising
    • M&C Capital
  • Mercado&Tech
    • Tecnologia
    • Logística
    • E-commerce
    • Artigos Mercado&Tech
  • Mercado&Food
    • Foodservice
    • Abastecimento
    • Indústria
    • Artigos Mercado&Food
  • Opinião
    • Artigos
    • Colunistas
  • Especiais
    • Webcasts e Entrevistas
    • Web Stories
    • Revista M&C
    • Podcast M&C
    • Bora Varejar
    • Band News FM
  • Eventos
    • NRF Retail’s Big Show
    • NRA Show
    • Latam Retail Show

“A Mercado&Consumo possui parceria com o Grupo UOL, que utiliza "cookies" essenciais e outras tecnologias semelhantes para a coleta e processamento de dados, os quais são feitos nos termos da política de privacidade do Grupo UOL.”